生命就像編織一樣,用自己的手,一針一針的編織出自己的歷史。 Life is like knitting, we knit our history pin by pin.
Wednesday, March 08, 2006
Monday, March 06, 2006
魔法世界與互聯網
近來看了Harry Potter的新一集。在看的途中使我想起了互聯網。
Harry Potter於英國生活,與叔叔一家人生活,但生活不見得開心,在他知道有魔法學校及進入學校前,他都只是默默忍受著生活的種種不如意。在進入魔法學校後,他被種種新奇有趣的事物及新朋友所給引著,使他很喜歡這所學校,每到暑假,他都不願返回英國與叔叔同往。
互聯網何嘗不是這樣的一件事,網上有著種種有趣的事物,有著你從前從未知道的事情,亦可以結交到很多朋友,正所謂樣樣齊全。
生活在現實世界的人,若果生活得不如意,一旦接觸到像魔法般的互聯網,又怎能離開她的引誘呢?在現實中做不到的事在這裡可一一達成,在現實生活中得不到的在這裡你可一一獲得。
說互聯網是一個魔法世界絕不為過,在電腦的世界中有什麼是做不到的?你想成為飛機司,賽車好手?你可以在這虛擬的世界一一做到,你想到魔幻的世界騎飛龍,她也一一能為你做到。你亦可以以不同身份結交朋友,相識滿天下。
若現實世界再不爭點氣,人們都走進這魔法的互聯網內而放棄現實的世界。
在互聯網內你總可以找到你落腳的地方,讓你在那樣開開心心地活著,但在現實的世界裡卻未必可以。
Thursday, February 23, 2006
退休與年齡
在一般的情況下,如果你生活的地點退休年齡為六十歲,那麼你會於六十歲那年為你的退休年齡。
現代人為了保障自已於退休後的生活,都會在退休前努力賺錢,退休後好好享受一番。
但我個人的想法是,退休是你自已定立一個退休時間,在這個時間到臨之前賺夠你未來的生活費,接著就好好享受你的人生。
Sunday, February 19, 2006
環境因素
在加國生活了一段短時間,開始發現環境因素對人的影響。
以前讀社會學時都知道環境對人的影響很大,但心中所想這又有多大?後來便成為,認為人定勝天,只要心中堅持又有什麼不可能的唯心主意者。最後亦喜歡上心理學而漸漸少了留心社會學。
在學習上亦多以心理學為基礎而少了看環境因素。就算是學業論文也引用心理學的理論而完成(我是的under sociology department的)。
但在加國生活開始了解環境因素的影響力,先不說家庭系統這些較深的環境因素,單單是天氣就以經對你日常生活做成很大的影響。在這裡不是說下大雨這些小兒科。以前在香港你跟本不會遇上出不到街的環境,大不了濕身了事。只要心中有數,不怕全濕,有何不可。但在這裡,不是你介意不介意的問題,而是生死問題,不了解環境而出街是可以在多短時間失去你的生命。試想想,在零下20多度下在街上等半小時巴士,是足以致命。很多老人家只不過在低溫的環境下在家門口清理雪堆就失去生命,這些事情是常有的事。
香港是一個天氣環境變化不大的城市,起碼很少很少出現致命的天氣。人活在其中亦少了留意環境及其對人的影響。以這種習慣去思考,就不夠全面,有所缺遲。無怪乎人們說在嚴酷的環境下長大的人,生命力會較強。
Saturday, February 18, 2006
獨特與軌跡
我們相信,每一個人都是獨特的(unique)。在這裡所說的獨特是指外表,體質,性格,生活環境等。但在這些俱體的條件外我想指出是我們有獨特的生命軌跡。
每人都有自已生命的軌跡,各人的際遇都不一樣,各人有著不同的未來。各人在人世間所行的路都不同。這點似乎顯然易見,但為何很多人都喜歡為別人安排一切,不停灌輸“認為合理的標準”,要別人跟從他們認為對的路向?
我們要做的是教導的工作還是啟發的工作?要做教導的工作要有什麼的理念支持?要有什麼配合理念的工作手法?若要做啟發的工作,又要有什麼的理念支持?要有什麼配合理念的工作手法?
可能我們都很少去想這些事情,但不清楚攪清楚,可能就做出很多可笑的事情來,例如一面大聲說人是獨特的,各人有自已發展方向,但在另一方面卻認為他必須做這些那些等。通順嗎?一致嗎?
教導與啟發,獨立與集體,在面對或談及這些問題時原本並不是輕易,背後的理念非攪通不可。
Wednesday, February 15, 2006
Saturday, February 11, 2006
廣與專
在現今社會中,廣與專已經成為一個討論的話題。在以往的日子,人們都是向專走,社會大眾都認為專就等如好。走廣的路線就給人說周身刀無張利。但時至今時今日,這種說法卻被受挑戰。若只向專而走,很可能不切合現今社會的需要,現在我們要求的是一個多才多藝的人,就好像電腦一樣,越能做到很多不同的事就等如越好。熟是熟非?在網上的角色遊戲中給了我一點啟視。
在網上的角色遊戲中有很多不同的角色可供玩者選擇。有的是主攻形,如戰士,他們對敵人制造最大的傷害。有的是主輔助形,如牧師,他們對已方最大的支援和治療。有的是平衡形。如聖騎,既有攻擊力亦有治療的能力。當然,平衡形不能利制造最大的傷害,亦不能制造最大的治療。
在組隊出發時你會如何選擇人選呢?有的會選擇主攻加主輔助隊員,有的會選擇多名平衡隊員。那麼那個組合會比較好呢?在多年的組隊及作戰經驗所得。
主攻加主輔助可以發揮得最好,以最短的時間完成任務,但亦可以收場最慘淡。一個平衡隊就算合作上未必很成熟,在作戰時所需時間會較長,但全軍覆消滅的機會卻較少。
從中二個最主要的因素是領導、默契與配合。沒有好的領導,全隊人都不知去向,各自走自已的路,專的隊伍失敗率極高,因為在一個複雜的環境下,專的人是很難生存,他只懂得一項技能,就是沒有技能處理其他事務,如領袖不能好好發揮各人的長處,那麼事倍功半是常有的情況,最壞的是全軍復末。如你有你向東走,他有他向西走,面對困難時你又沒有足夠能力面對,能幫你的人又不在你身邊,後果如何可想而知。沒有好領袖的平衡隊伍會如何?結果絕不會如前慘淡,因為始終各人樣樣都識,在複雜而沒有領導的環境還可以生存一段時間,各人自已照顧自已,死不去的但較率不會太好。
一個好的團隊合作於專的隊伍中是非常重要,因為它可以發揮所有人的才能。專就是可以做得好,做得快。發揮各人的專長,在良好的配合下,事情很快便被解決。沒有好的配合與默契,專的隊伍的能力就會大大減低。對於平衡隊而言,有沒有好的配合與默契沒有特別影響,你會的我乜會,你不會做得比我好,亦不會比我好。較率亦不會提高太多。
在社會不停討論專與廣的同時,我們又有沒有去了解他給與我們一個怎樣的環境呢?有可以發揮專的環境嗎?為什麼不去追求快的較率而反回要大家樣樣識的環境呢?什麼心態的人希望有一個專的隊伍,什麼心態的人希望有一個平衡的隊伍?個中是很有趣的。
Tuesday, February 07, 2006
1 + 1 > 2
1 + 1 = 2
沒有甚麼值得討論。
1 + 1 > 2
卻值得討論,甚麼是 1+1>2?
在社會上,我們很多時都看到1+1<2?是甚麼意思呢?我想指的是人們一旦戀愛拍拖後就沒有了自已,兩個人就變成一個人,甚麼也是兩個人的事。好像很浪漫似的。但當人沒有了自已,是一件怎樣的事情?自已再不是你自已,你再不會有獨立的決定…
1 + 1 = 2,若1 + 1只等於2,簡單直接容我講一句,你拍拖來做乜?分手吧啦,將時間放在其他你有興趣的事物吧啦!
1 + 1 > 2,意思很簡單,兩個人一起除了有獨立的個體同時亦有大家的時刻。有自已生活的空間亦有大家的空間。有自處之時間亦有相聚的時刻。
很理想吧!當然,拍拖時十之八九都是迷迷糊糊的。
Monday, February 06, 2006
打機與人性
在網上的角色遊戲中,我們可以扮演很多不同的角色。在玩這類的角色扮演遊戲當然可以看到玩者的性格,這是很容易知道的,因為角色扮演遊戲通常都有不同角色選擇。而每個角色都有特定功能,特定長處及短處。
人在現實的生活中可能沒有得選擇,但在虛擬的世界中,大家就可以做回自已,表露真我。你是一個主攻形?支援形?用實力?用智力?這些都是直接反映玩者的真我,比現實還要真。因為沒有了現實存在的約束及規範,沒有現實上資源的問題。就正如人能在藝術創作表達自我一樣那麼真,人在沒有任何前設下最能表達真我。
不過要留意的是,人在現實生活中性格不能盡情表露,而你所面對的亦是這樣的一個人。若用他的真我與他相處,亦未必恰當。
要了解一個人,除了他的真我之外,亦要了解 person in context。
Tuesday, January 31, 2006
人生目標
新年又到,又是新的開始。每逢新年,我們都會幫自已立下一個新的願望,為來年建立一個人生目標。
講起人生目標,這也是一個有趣的問題。
人生目標最能給予你生存的意義。所以我們都會籍著不同的日子給自已建立人生目標,如生日,新年,新學年等。
人生的意義就從我們的人生目標而被決定,至於你的人生有沒有意義我們不在這裡談。事實上是很難做一個判決,涉及很多價值的判決。反而,有趣的是關於生存意義的問題。
很多時,我們都會問“人的生存的意義”是甚麼?最起碼都,到青年時都會問自已生存有甚麼意義?(無的話,也請不要給我知道!)但正如前說,你的人生意義是取決於的人生目標。而人生目標卻是自已決定的,那麼,人生的意義不就是自已賦予。意思即人生意義是向內求,而非向外尋找的。
當然在這裡引發了很多問題,第一,人生是否有外在賦予的意義?即人一出生是否已經有一個目標?一個人人都有的目標?它是甚麼?看來它最好是共同的,否則會引發一連串的問題,如我的目標與你的有甚麼分別?如何決定我們的分別?等等
第二,若人生只有內在的意義,即自定的目標,那麼人生的意義不就是自已給予自已的嗎?試想想,自已賦予自已生存的目標,自已生存的意義,若不賦予那麼不就可以不需存在嗎?人為了生存而給予自已一個目標,再給予一個人生意義。有了意義,生存便充實起來,變得有價值…。是否在自圓其說呢?
這些都是有趣的引發問題,然而,人生的目標及生存意義就留待大家努力找他出來,但最起碼你要有一個興趣去追尋。
Wednesday, January 25, 2006
參觀博物館有感
當你到中國的博物館參觀,看到的都是中國的文物。當你到香港的博物館參觀,看到的都是複制的文物。當你到英國、法國、加拿大的博物館參觀,看到的大多數都是別國的文物。
在自已國家展示別國的文物,他們腦裡在想著甚麼的呢?
Saturday, January 21, 2006
Thursday, January 19, 2006
不夜城
香港是一個不夜城,這點毫無致疑。那一刻中,你都可以找到吃喝玩樂,只怕你沒有足夠的精力吧了。
在這個世界裡,也有很多已發展而有很多的人口的城市,但他們都不能夠成為不夜城。好像加拿大的多倫多為全加拿大是多人口的城市,但她絕不是一個不夜城。何解?
原本要成為不夜城,除了人口,經濟條件之外,還有一點是很重要,就是天時及地利。
好像多倫多,一到冬天,氣溫常在零度以下,風又大,又下大雪,那有人會在街上走,那有人與你在行上吃喝玩樂。人人一放工就盡快回家,怎麼能成不夜城。
要成不夜城,除了人和外,天時地利是非常重要。
Sunday, January 15, 2006
五天工作
近來香港每天大談五天工作,政府希望由政府做起從而引起其他工廠業傚法。
此舉為何?是否如我前所述之“啺”香港人?
我不知是否,因為還未清楚她的後著,但有一點大家要留意的是:
1. 每星期工作五天,每天工作十二小時。
2. 每星期工作五天,每天工作八小時。
你們看出他們的分別嗎?
要人民休養生息,要的不只是每星期的工作的天數,而要包括每天的工作時數。
即是我們常說的最高工時。
除了之外,有關的概念亦包括最低工資,若每星期工作由六天或七天減至五天,但工錢比以前少兩成,那麼,工人會如何?唯有多找一份工,多賺一點錢。
一個政府是否關心國民,還要多看些因素。
香港政府此舉為何,值得大家細心留意。
Wednesday, January 11, 2006
一個紙盒
現時,很多物品都會用紙盒包裝,當我們打開包裝後都會順手把包裝紙盒拋到垃圾筒內。又有幾多人會留下它,珍惜它。
完來當你甚麼也沒有時,一個紙盒也是很珍貴的阿,現在的我,就沒有拋棄過一個紙盒一個膠袋。但當你開始有很多時,紙盒膠袋就只有垃圾筒的份兒。惜物那份自覺很快又沒有了。當然我們不想做一個垃圾佬,但也要珍惜大自然,珍惜所有有用的物件。在有的時候要記著無的時候的景況,要如何惜物,真的要好好想想。
Sunday, January 08, 2006
Saturday, January 07, 2006
老板的煩惱
身為一個老板
你希望你的下屬是一個有主見,不會跟風的世界仔。
但你希望你的下屬不是一個有主見的人,因為太有性格,很難調教配合自己。
其實類似的情況是很多時出現,父母亦是如此,老師亦是如此,師父亦是如此,當有兩個階級的時候,上級就會如此想。
一個銀總有兩面。
Friday, January 06, 2006
Subscribe to:
Posts (Atom)