生命就像編織一樣,用自己的手,一針一針的編織出自己的歷史。 Life is like knitting, we knit our history pin by pin.
Thursday, February 23, 2006
退休與年齡
在一般的情況下,如果你生活的地點退休年齡為六十歲,那麼你會於六十歲那年為你的退休年齡。
現代人為了保障自已於退休後的生活,都會在退休前努力賺錢,退休後好好享受一番。
但我個人的想法是,退休是你自已定立一個退休時間,在這個時間到臨之前賺夠你未來的生活費,接著就好好享受你的人生。
Sunday, February 19, 2006
環境因素
在加國生活了一段短時間,開始發現環境因素對人的影響。
以前讀社會學時都知道環境對人的影響很大,但心中所想這又有多大?後來便成為,認為人定勝天,只要心中堅持又有什麼不可能的唯心主意者。最後亦喜歡上心理學而漸漸少了留心社會學。
在學習上亦多以心理學為基礎而少了看環境因素。就算是學業論文也引用心理學的理論而完成(我是的under sociology department的)。
但在加國生活開始了解環境因素的影響力,先不說家庭系統這些較深的環境因素,單單是天氣就以經對你日常生活做成很大的影響。在這裡不是說下大雨這些小兒科。以前在香港你跟本不會遇上出不到街的環境,大不了濕身了事。只要心中有數,不怕全濕,有何不可。但在這裡,不是你介意不介意的問題,而是生死問題,不了解環境而出街是可以在多短時間失去你的生命。試想想,在零下20多度下在街上等半小時巴士,是足以致命。很多老人家只不過在低溫的環境下在家門口清理雪堆就失去生命,這些事情是常有的事。
香港是一個天氣環境變化不大的城市,起碼很少很少出現致命的天氣。人活在其中亦少了留意環境及其對人的影響。以這種習慣去思考,就不夠全面,有所缺遲。無怪乎人們說在嚴酷的環境下長大的人,生命力會較強。
Saturday, February 18, 2006
獨特與軌跡
我們相信,每一個人都是獨特的(unique)。在這裡所說的獨特是指外表,體質,性格,生活環境等。但在這些俱體的條件外我想指出是我們有獨特的生命軌跡。
每人都有自已生命的軌跡,各人的際遇都不一樣,各人有著不同的未來。各人在人世間所行的路都不同。這點似乎顯然易見,但為何很多人都喜歡為別人安排一切,不停灌輸“認為合理的標準”,要別人跟從他們認為對的路向?
我們要做的是教導的工作還是啟發的工作?要做教導的工作要有什麼的理念支持?要有什麼配合理念的工作手法?若要做啟發的工作,又要有什麼的理念支持?要有什麼配合理念的工作手法?
可能我們都很少去想這些事情,但不清楚攪清楚,可能就做出很多可笑的事情來,例如一面大聲說人是獨特的,各人有自已發展方向,但在另一方面卻認為他必須做這些那些等。通順嗎?一致嗎?
教導與啟發,獨立與集體,在面對或談及這些問題時原本並不是輕易,背後的理念非攪通不可。
Wednesday, February 15, 2006
Saturday, February 11, 2006
廣與專
在現今社會中,廣與專已經成為一個討論的話題。在以往的日子,人們都是向專走,社會大眾都認為專就等如好。走廣的路線就給人說周身刀無張利。但時至今時今日,這種說法卻被受挑戰。若只向專而走,很可能不切合現今社會的需要,現在我們要求的是一個多才多藝的人,就好像電腦一樣,越能做到很多不同的事就等如越好。熟是熟非?在網上的角色遊戲中給了我一點啟視。
在網上的角色遊戲中有很多不同的角色可供玩者選擇。有的是主攻形,如戰士,他們對敵人制造最大的傷害。有的是主輔助形,如牧師,他們對已方最大的支援和治療。有的是平衡形。如聖騎,既有攻擊力亦有治療的能力。當然,平衡形不能利制造最大的傷害,亦不能制造最大的治療。
在組隊出發時你會如何選擇人選呢?有的會選擇主攻加主輔助隊員,有的會選擇多名平衡隊員。那麼那個組合會比較好呢?在多年的組隊及作戰經驗所得。
主攻加主輔助可以發揮得最好,以最短的時間完成任務,但亦可以收場最慘淡。一個平衡隊就算合作上未必很成熟,在作戰時所需時間會較長,但全軍覆消滅的機會卻較少。
從中二個最主要的因素是領導、默契與配合。沒有好的領導,全隊人都不知去向,各自走自已的路,專的隊伍失敗率極高,因為在一個複雜的環境下,專的人是很難生存,他只懂得一項技能,就是沒有技能處理其他事務,如領袖不能好好發揮各人的長處,那麼事倍功半是常有的情況,最壞的是全軍復末。如你有你向東走,他有他向西走,面對困難時你又沒有足夠能力面對,能幫你的人又不在你身邊,後果如何可想而知。沒有好領袖的平衡隊伍會如何?結果絕不會如前慘淡,因為始終各人樣樣都識,在複雜而沒有領導的環境還可以生存一段時間,各人自已照顧自已,死不去的但較率不會太好。
一個好的團隊合作於專的隊伍中是非常重要,因為它可以發揮所有人的才能。專就是可以做得好,做得快。發揮各人的專長,在良好的配合下,事情很快便被解決。沒有好的配合與默契,專的隊伍的能力就會大大減低。對於平衡隊而言,有沒有好的配合與默契沒有特別影響,你會的我乜會,你不會做得比我好,亦不會比我好。較率亦不會提高太多。
在社會不停討論專與廣的同時,我們又有沒有去了解他給與我們一個怎樣的環境呢?有可以發揮專的環境嗎?為什麼不去追求快的較率而反回要大家樣樣識的環境呢?什麼心態的人希望有一個專的隊伍,什麼心態的人希望有一個平衡的隊伍?個中是很有趣的。
Tuesday, February 07, 2006
1 + 1 > 2
1 + 1 = 2
沒有甚麼值得討論。
1 + 1 > 2
卻值得討論,甚麼是 1+1>2?
在社會上,我們很多時都看到1+1<2?是甚麼意思呢?我想指的是人們一旦戀愛拍拖後就沒有了自已,兩個人就變成一個人,甚麼也是兩個人的事。好像很浪漫似的。但當人沒有了自已,是一件怎樣的事情?自已再不是你自已,你再不會有獨立的決定…
1 + 1 = 2,若1 + 1只等於2,簡單直接容我講一句,你拍拖來做乜?分手吧啦,將時間放在其他你有興趣的事物吧啦!
1 + 1 > 2,意思很簡單,兩個人一起除了有獨立的個體同時亦有大家的時刻。有自已生活的空間亦有大家的空間。有自處之時間亦有相聚的時刻。
很理想吧!當然,拍拖時十之八九都是迷迷糊糊的。
Monday, February 06, 2006
打機與人性
在網上的角色遊戲中,我們可以扮演很多不同的角色。在玩這類的角色扮演遊戲當然可以看到玩者的性格,這是很容易知道的,因為角色扮演遊戲通常都有不同角色選擇。而每個角色都有特定功能,特定長處及短處。
人在現實的生活中可能沒有得選擇,但在虛擬的世界中,大家就可以做回自已,表露真我。你是一個主攻形?支援形?用實力?用智力?這些都是直接反映玩者的真我,比現實還要真。因為沒有了現實存在的約束及規範,沒有現實上資源的問題。就正如人能在藝術創作表達自我一樣那麼真,人在沒有任何前設下最能表達真我。
不過要留意的是,人在現實生活中性格不能盡情表露,而你所面對的亦是這樣的一個人。若用他的真我與他相處,亦未必恰當。
要了解一個人,除了他的真我之外,亦要了解 person in context。
Subscribe to:
Posts (Atom)